Diferencia entre revisiones de «Bloque de Comandos»

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{{Construcción}}
+
#REDIRECT [[Bloque de comandos]]
 
 
{{about|el '''bloque''' de comandos|información de cómo introducir comandos|Comandos}}
 
 
 
{{Block
 
|tipo=Bloque Sólido
 
|gravedad=No
 
|tierra=No
 
|transparencia=No
 
|luz=No
 
|tntres=18.000.000
 
|herramienta=Ninguna
 
|renovable=No
 
|apilable=Sí (64)
 
|entityid=Control
 
|otorga=1 {{BlockLink|Bloque de Comandos}}
 
|datos=137
 
|primeraver=12w32a
 
|id=command block
 
}}
 
 
 
El '''Bloque de comandos''' es un [[Componentes de Redstone|componente de redstone]] que puede ejecutar [[Comandos|comandos]] cuando se activa. Debido a que no se puede obtener legítimamente en el [[Modo supervivencia|modo supervivencia]], se utiliza principalmente en servidores multijugador y en mapas personalizados.
 
 
 
== Obtención ==
 
 
 
Los ''bloques de comandos'' no se pueden fabricar y no se generan de forma natural durante la generación del mundo. Así mismo, no están disponibles en el inventario del modo [[creativo]].
 
 
 
Los ''bloques de comandos'' se pueden obtener a través de varios [[comandos]] (requiere que los [[Trucos]] están activados en un solo jugador, o un [[operador]] en el modo multijugador):
 
 
 
*{{cmd|give <''jugador''> command_block}} (Usando <code>@p</code> donde <''jugador''> dará el bloque de comandos a la persona más cercana, normalmente uno mismo)
 
*{{cmd|setblock <''x''> <''y''> <''z''> command_block}}
 
*{{cmd|summon Item <''x''> <''y''> <''z''> <nowiki>{Item:{id:command_block,Count:1}}</nowiki>}}
 
 
 
También se pueden obtener el ''bloques de comandos'' mediante el uso del [[Controles|control]] “coger bloque" (por defecto con el botón central del ratón) sobre un ''bloque de comandos'' existente.
 
 
 
== Uso ==
 
 
 
{{see also|Comandos|Tutoriales/Bloque de comandos}}.
 
 
 
El ''bloque de comandos'' puede ejecutar comandos, como dar [[experiencia]] a un jugador <ref>[[jebtweet: 228830318398959617]]</ref>. Para cambiar el comando ejecutado por el bloque, hay que hacer clic derecho en él para abrir la interfaz del ''bloque de comandos''.
 
 
 
Se puede utilizar un [[comparador de redstone]] para determinar si el comando de un ''bloque de comandos'' ha sido exitoso, así como el número de veces que ha sido exitoso en una ejecución.
 
 
 
Un ''bloque de comandos'' no se puede romper en [[modo supervivencia]], no es inflamable, y tiene la misma [[Resistencia a Explosiones|resistencia a explosiones]] que la [[Piedra Base|piedra base]] haciéndolo difícil de destruir con [[Explosión|explosion]]es (imposible en supervivencia, pero es posible con explosiones personalizadas mediante comandos). Un ''bloque de comandos'' no puede ser empujado por un [[Pistón|pistón]], pero puede ser destruido por un [[Ender dragón]].
 
 
 
=== Permisos===
 
 
 
En el modo [[Un Jugador|un jugador]], deben estar activados los [[Trucos|trucos]] para editar los ''bloques de comandos''.
 
 
 
En [[Multijugador|multijugador]], los ''bloques de comandos'' sólo pueden ser editados con éxito por [[Operador|operador]]es en [[Modo creativo|modo creativo]], y para que los bloques de comandos puedan trabajar con todos los comandos y valores siguientes, se debe establecer en el archivo [[server.properties]] lo siguiente:
 
 
 
* <code>enable-command-block</code> debe ser <code>true</code>
 
* <code>op-permission-level</code> debe establecerse como de nivel <code>2</code> o superior (preestablecido al nivel 4 (el más bajo))
 
 
 
=== Modificación ===
 
 
 
Para introducir o modificar el comando en un ''bloque de comandos'', hay que hacer clic derecho en él para abrir la '''interfaz del bloque de comandos'''.
 
 
 
;Comandos de la consola
 
 
 
:Los comandos se pueden introducir en el panel de texto superior. El límite de texto para los comandos en un ''bloque de comandos'' es de 32.767 caracteres, pero el panel de texto sólo puede mostrar una pequeña parte de esta cantidad a la vez.
 
 
 
:Los comandos de un ''bloque de comandos'' no necesitan ir precedidas de la barra diagonal (<code>/</ code>) como lo hacen en la ventana del chat, pero su uso seguirá funcionando.
 
 
 
:Debajo del panel de texto de la consola de comandos hay algunos consejos de recordatorio acerca de cómo utilizar el [[Comandos#Selector_de_objetivos|Selector de objetivos]].
 
 
 
;Salidas anteriores
 
 
 
:El panel de texto inferior no aparece hasta que el ''bloque de comandos'' se ha activado al menos una vez. Su texto no es editable y se muestra el mensaje de salida de la última orden ejecutada (exitosa o fracasada (mostrando: success o failure)).
 
 
 
;Hecho (Done)
 
 
 
:Hacer clic en el botón "Hecho" para guardar el comando y salir de la interfaz del ''bloque de comandos''.
 
 
 
;Cancelar (Cancel)
 
 
 
:Hacer clic en el botón "Cancelar" para salir de la interfaz de ''bloque de comandos'' sin guardar los cambios.
 
 
 
=== Activación ===
 
 
 
Al igual que otros [[Mecanismos de Redstone|mecanismos de redstone]], un ''bloque de comandos'' se puede activar a través de:
 
* Un componente adyacente activo: como por ejemplo, una [[antorcha de redstone]] (excepto que una antorcha redstone no activará un bloque de comandos cuando esté colocada directamente en el), un [[bloque de redstone]], un [[sensor de luz]], etc.
 
* Un bloque adyacente opaco activado (por ejemplo, un bloque con una antorcha de redstone activa debajo de el)
 
* Un pulso de energía de un [[repetidor de redstone]] o [[comparador de redstone]] mirando hacia el mecanismo del componente.
 
* Alimentado por [[polvo de redstone]] conectado al ''bloque de comandos'' (o en la parte superior del mismo) o sin dirección; un ''bloque de comandos'' “no” es activado por la alimentación de polvo de redstone adyacente, cuando está configurado para apuntar hacia afuera de ello.
 
 
 
Además, un ''bloque de comandos'' se activará cuando se coloca por un [[dispensador]], incluso si esa ubicación normalmente no activaría el bloque de comandos.
 
 
 
Cuando se activa, un bloque de comandos intentará ejecutar su comando.
 
 
 
=== Salida ===
 
 
 
Cuando se activa, un bloque de comandos puede producir dos tipos de salida:
 
 
 
;Salida de Redstone
 
 
 
:Un ''bloque de comandos'' puede alimentar un comparador de redstone de espaldas a él (posiblemente separados por un bloque) con una intensidad de señal específica de la última orden ejecutada (por ejemplo, el número de jugadores afectados por el comando).
 
 
 
:La intensidad de la señal refleja siempre la última orden ejecutada, incluso después de que el bloque de comandos esté desactivado.
 
 
 
;Salida de mensaje
 
 
 
:El mensaje de salida describe el éxito o fracaso del comando ejecutado, y puede ser escrito para varios destinos:
 
 
 
:''Salida anterior:'' El mensaje de salida siempre se escribe en el panel de texto "Previous Output" de la interfaz de bloque de comando.
 
 
 
:''Chat:'' El mensaje de salida se escribe en el chat de texto en el modo de un solo jugador, o se transmite a todos los otros [[Operador|op]]s en el modo multijugador, a menos que haya sido suprimido por el comando {{cmd|gamerule commandBlockOutput false}}. Algunos comandos pueden escribir texto adicional en el chat ya que su función normal no será suprimida (por ejemplo, el comando {{cmd|say}} escribirá un mensaje en el chat de todos los jugadores), separado del mensaje de salida. Los mensajes del chat que normalmente serían precedidos por el nombre del jugador (como son los comandos {{cmd|me}}, {{cmd|say}} y {{cmd|tell}}*) utilizan <code>@</code> como nombre del jugador. Si el ''bloque de comandos'' ha sido nombrado en un [[Yunque|yunque]] antes de su colocación, ese nombre se utilizará en su lugar.
 
 
 
:''Registros (logs):'' El mensaje de salida se escribe en los registros del servidor multijugador a menos que haya sido suprimido por el comando {{cmd|logAdminCommands gamerule false}}.
 
 
 
=== Comandos inutilizables ===
 
 
 
Los siguientes comandos no se pueden utilizar en un ''bloque de comandos'' por varias razones:
 
 
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! Categoría
 
! Razón de su inutilización
 
! Comandos
 
|-
 
| Inutilizado para la seguridad del server
 
| Estos comandos son probablemente desactivados debido al uso limitado en ''bloques de comandos'' y el potencial de consecuencias graves y no deseadas en los servidores.
 
| ban, ban-ip, deop, kick, op, pardon, pardon-ip, save-all, save-off, save-on, stop, whitelist add/remove/on/off/reload, debug, publish
 
|-
 
| Inhabilitado por razones desconocidas
 
| Estos comandos no tienen consecuencias no previstas, pero todavía fallan en ''bloques de comandos''. 
 
| <!--No cambieis remove. Éstos son realmente ejecuciones bloqueadas, según lo revelado por los comparadores.-->banlist, whitelist list
 
|-
 
| Disponibles, pero se muestra en la barra de salida anterior**
 
| Estos comandos dan mensajes de salida solo a sus usuarios, no para el chat público.
 
| help, seed, list, scoreboard objectives/players/teams list
 
|-
 
|}
 
 
 
<nowiki>*</nowiki>Algunos comandos, como <code>/me</code>, <code>/tell</code>, y <code>/say </code> se espera que sea un jugador quien los ejecute, pero funcionan en el bloque de comandos y la consola del servidor. El "Nombre" por defecto del ''bloque de comandos'' es "@", pero puede renombrarse con un [[Yunque|yunque]].
 
 
 
<nowiki>**</nowiki>La salida de la semilla se puede leer desde la ventana "de salida anterior" del ''bloque de comandos''. Sin embargo, ya que sólo permite 1 línea, comandos como {{cmd|help}} o {{cmd|list}} sólo mostrarán la primera línea de la salida.
 
 
 
== Historia ==
 
 
 
{{see also|Commands#History}}
 
 
 
{{History|r}}
 
{{History||{{!}}27 July 2012]||link=[jebtweet:228811183107493888|[[Jeb]] comenzó twitteando sobre un nuevo bloque que había creado para comenzar a expandir el modo Aventura. Él comenzó a publicar imágenes, ideas y sugerencias de lo que el bloque sería capaz de hacer.}}
 
{{History||31 July 2012||link=http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/xfzdg/i_am_markus_persson_aka_notch_creator_of/c5m0a79|Durante la AMA de [[Notch]], dejó entrever que el bloque podría estar para la 1.4.}}
 
{{History||1.4.2|snap=12w32a|Añadido el ''bloque de comandos''.}}
 
{{History||1.5|rowspan=2|snap=13w03a|El ''bloque de comandos'' ahora puede alimentar un [[comparador de redstone]] con éxito.}}
 
{{History|||snap=13w04a|El ''bloque de comandos'' renombrado con un [[Yunque|yunque]] ahora usa su nombre en lugar de “@” en el chat.}}
 
{{History||1.6.1|snap=13w19a|El ''bloque de comandos'' ya no será minable en supervivencia, y que además ya no son dañados por [[explosión]]es, excepto por la caravela azul del [[Wither]].}}
 
{{History||1.7.2|rowspan=3|snap=13w37a|Se ha añadido una barra que muestra la salida previa.|Aumentado el límite de caracteres de 256 a 16.369 al insertar un comando en el juego. Con un editor de terceros permite llegar 32.767 caracteres.}}
 
{{History|||snap=13w39a|Añadido [[vagoneta con bloque de comandos]].}}
 
{{History|Upcoming}}
 
{{History||1.8|rowspan=2|snap=14w07a|Los [[Dispensadores|dispensadores]] ahora colocan ''bloques de comandos'' y ejecutan el comando preestablecido si hay uno, en lugar de dispararlos fuera.}}
 
{{History|||snap=14w20a|Se ha eliminado el límite en el juego  de 16.369 caracteres, permitiendo el acceso a la totalidad de 32.767 caracteres.}}
 
{{History|||snap=14w27a|Añadida la etiqueta NBT de ''CommandStats''.}}
 
{{History|foot}}
 
 
 
== Véase también ==
 
 
 
* [[Comandos]]
 
* [[Marcador]]
 
* [[Valores de Datos|Valores de datos]]
 
* [[Códigos de formato]]
 
 
 
== Galería ==
 
<gallery>
 
File:JebAdventureModeControlBlockDev1.png|The first image released of the command block.<ref>[[jebtweet:228829830731427840]]</ref>
 
File:JebAdventureModeControlBlockDev2.png|The second image released showing the block giving [[glass]] to the player.<ref>[[jebtweet:228848952240373761]]</ref>
 
File:Command Block GUI.png|The GUI that appears when the command block is right-clicked.
 
File:13w39a_CommandBlock_MineCart_Item.png|The [[minecart with command block]] item, in snapshot 13w39a.
 
</gallery>
 
 
 
== Referencias ==
 
 
 
{{Reflist}}
 
 
 
{{Redstone}}
 
{{Blocks}}
 
[[Category:Redstone mechanics]]
 

Revisión actual del 19:30 24 sep 2014