Diferencia entre revisiones de «1.10»
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− | La '''1.10''' es la | + | La '''1.10''' es la primera versión de la actualización '''the [[Frostburn Update]]''' (actualización de la quemadura helada), es una importante actualización de ''Minecraft'', que fue publicada el 8 de junio del 2016. <!-- La primera publicación 16w20a fue liberada el 18 de mayo de 2016 --> |
<!-- NO AÑADIR ninguna información de la 15w14a EN ESTE ARTÍCULO. La 15w14a fue lanzado como BROMA DEL DÍA UN TONTO DE ABRIL (fiesta anglosajona) Y no está destinado a ser tomado como una actualización real --> | <!-- NO AÑADIR ninguna información de la 15w14a EN ESTE ARTÍCULO. La 15w14a fue lanzado como BROMA DEL DÍA UN TONTO DE ABRIL (fiesta anglosajona) Y no está destinado a ser tomado como una actualización real --> | ||
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+ | * "Rule #1: it's never my fault" (traducción: Regla número 1: nunca es mi culpa) | ||
+ | * "Replaced molten cheese with blood?" (traducción: ¿Sustituido el queso derretido por sangre?) | ||
+ | * "Absolutely fixed relatively broken coordinates" (traducción: Absolutamente arregladas las coordenadas relativamente rotas) | ||
+ | * "Boats FTW" (traducción: Botes (For The Win) hacia la victoria) | ||
; [[Eventos de sonido]] | ; [[Eventos de sonido]] | ||
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* <code>entity.polar_bear.step</code> | * <code>entity.polar_bear.step</code> | ||
* <code>entity.polar_bear.warning</code> | * <code>entity.polar_bear.warning</code> | ||
+ | * <code>entity.husk.ambient</code> | ||
+ | * <code>entity.husk.death</code> | ||
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+ | * <code>entity.wither_skeleton.hurt</code> | ||
+ | * <code>entity.wither_skeleton.step</code> | ||
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+ | ; [[Ambiente]] | ||
+ | * Añadidos nuevos sonidos de ambiente: | ||
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; [[Opciones]] | ; [[Opciones]] | ||
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** Portado desde Minecraft Pocket Edition. | ** Portado desde Minecraft Pocket Edition. | ||
*** Permite subir alturas de un bloque de manera automática. | *** Permite subir alturas de un bloque de manera automática. | ||
+ | * [[Options.txt]] ahora tiene su propio número de versión. | ||
+ | * Las [[VBOs]] están habilitadas de forma predeterminada, anulando las opciones antiguas al actualizar. | ||
; [[Tabla de botín|Tablas de botín]] | ; [[Tabla de botín|Tablas de botín]] | ||
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** No se aplica al [[huevo de dragón]]. | ** No se aplica al [[huevo de dragón]]. | ||
− | ; NBT | + | ; [[Comandos]] |
+ | * {{cmd|teleport}} | ||
+ | ** Uso: <code>/teleport <Entidad> [x] [y] [z] [<y-rot> <x-rot>]</code> | ||
+ | ** Ejemplo: <code>/teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1</code> | ||
+ | ** Teletransporta una entidad seleccionada a la posición relativa del ejecutor o del jugador. | ||
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+ | ; Etiqurtas NBT | ||
+ | *Etiqueta <code>FallFlying</code> | ||
+ | ** Permite a las criaturas utilizar élitros cuando caen. | ||
+ | ***Las criaturas pierden la habilidad de volar después de tocar el suelo. | ||
* <code>ZombieType</code>: Determina el tipo de [[zombi]] que es un zombi específico. | * <code>ZombieType</code>: Determina el tipo de [[zombi]] que es un zombi específico. | ||
** 0: por defecto, 1-5: aldeano, 6: husk. | ** 0: por defecto, 1-5: aldeano, 6: husk. | ||
− | ** | + | ** Esta etiqueta, en efecto, unifica las características de ser un zombi, un aldeano zombi específico y un "husk" en una sola variable. |
** Destinado a sustituir a los tags (etiquetas) <code>IsVillager</code> y <code>VillagerProfession</code>. | ** Destinado a sustituir a los tags (etiquetas) <code>IsVillager</code> y <code>VillagerProfession</code>. | ||
*** Estas etiquetas se mantienen por retro-compatibilidad, pero no se generan nuevas entidades con ellas. | *** Estas etiquetas se mantienen por retro-compatibilidad, pero no se generan nuevas entidades con ellas. | ||
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+ | * Etiquetas de enteros <code>ParticleParam1</code> y <code>ParticleParam2</code> para entidades [[AreaEffectCloud]]. | ||
+ | ** Estos funcionan igual que funcionan los dos argumentos de <code><parametros></code>, en {{cmd|particle}}. | ||
+ | ** Ejemplo: {cmd|summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"iconcrack",ParticleParam1:351,ParticleParam2:3} }} | ||
+ | *** Invoca una nube de partículas de "iconcrack" con la textura del objeto 351 (tinte), y valor de datos 3 (semillas de cacao). | ||
+ | ** Ejemplo: {{cmd|summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"blockcrack",ParticleParam1:12289} }} | ||
+ | *** Invoca una nube de partículas "blockcrack" con la textura del bloque 1 (piedra), y el valor de datos 3 (diorita), utilizando la fórmula 1+(3×4096). | ||
; [[Pantalla de depuración]] | ; [[Pantalla de depuración]] | ||
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* A diferencia del bloque de [[barrera]], sosteniendo uno no se muestra a los otros colocados en el mapa. | * A diferencia del bloque de [[barrera]], sosteniendo uno no se muestra a los otros colocados en el mapa. | ||
− | ; Bloque de magma (Magma Block) | + | ; [[Bloque de magma]] (Magma Block) |
− | * Se encuentra en el [[nether]] (inframundo). | + | * Se encuentra en el [[nether]] (inframundo), generandose en 4 venas por chunk entre Y=27 e Y=36. |
+ | ** Tiene una frecuencia similar a bloques como la [[andesita]] en el [[mundo principal]]. | ||
+ | * Se fabrica con cuatro [[crema de magma|cremas de magma]]. | ||
+ | * Las criaturas y los jugadores reciben la mitad de un corazón de daño por cada segundo que la toquen, similar al [[cactus]]. | ||
+ | ** A diferencia del cactus o el [[fuego]], este bloque no destruye los objetos que con los que contacte. | ||
+ | * Si el jugador avanza [[Agacharse|agachado]], lleva una armadura encantada con paso helado, o bajo el efecto de cuerpo ignífugo {{EffectSprite|fireresistance}}, no recibe daños. | ||
+ | * Si el jugador muere de pie sobre el, aparecerá un mensaje de la muerte nuevo: "El [jugador] descubrió que el suelo era de lava" ("[Player] discovered that floor was lava"). | ||
+ | * Si el jugador muere por el bloque, pero después de ser dañado por una criatura o jugador, el mensaje de la muerte será: "El [jugador] entró en zona peligrosa debido a [criatura o jugador]" ("[Player] walked into danger zone due to [Mob or Player]"). | ||
+ | * Elimina los bloques de agua en la parte superior pasado un tiempo aleatorio. | ||
+ | * Produce humo [[partículas]] bajo la [[lluvia]]. | ||
+ | * Emite tanta cantidad de [[luz]] como la que recibe de otras fuentes. | ||
+ | ** Ejem. Un bloque de magma al lado de una antorcha emiten luz en el nivel 13, ya que era ese el nivel de luz que recibió de la antorcha. | ||
+ | *** Si la antorcha se eliminara entonces buscará la siguiente fuente de luz más brillante; si no se encuentra ninguna fuente entonces no producirá luz. | ||
− | ; Bloque de verruga abisal (Nether Wart Block) | + | ; [[Bloque de verruga abisal]] (Nether Wart Block) |
* Fabricado al rellenar la cuadricula de 3x3 de la mesa de trabajo con verruga abisal. | * Fabricado al rellenar la cuadricula de 3x3 de la mesa de trabajo con verruga abisal. | ||
+ | * No puede ser transformado de nuevo en verruga abisal. | ||
+ | * Se rompe por el flujo de [[agua]] o [[lava]], como les pasa a la mayoría de las plantas. | ||
+ | * Se extrae mejor con una [[hacha]]. | ||
− | ; Infradrillo rojo (Red Nether Brick) | + | ; [[Infradrillo rojo]] (Red Nether Brick) |
* El infradrillo rojo se fabrica mediante el uso de un espacio de 2x2 en una mesa de trabajo utilizando infradirllo del Nether y verruga abisal (2 infradrillos y 2 verrugas abisales), cada uno de ellos colocados en línea diagonal. | * El infradrillo rojo se fabrica mediante el uso de un espacio de 2x2 en una mesa de trabajo utilizando infradirllo del Nether y verruga abisal (2 infradrillos y 2 verrugas abisales), cada uno de ellos colocados en línea diagonal. | ||
− | ; Bloque de hueso (Bone Block) | + | ; [[Bloque de hueso]] (Bone Block) |
* Fabricado al llenar la cuadrícula de 3x3 de la mesa de trabajo con [[Polvo de hueso|polvo/harina de hueso]]. | * Fabricado al llenar la cuadrícula de 3x3 de la mesa de trabajo con [[Polvo de hueso|polvo/harina de hueso]]. | ||
* Colocándolo en una mesa de trabajo se consiguen 9 unidades de polo de hueso. | * Colocándolo en una mesa de trabajo se consiguen 9 unidades de polo de hueso. | ||
+ | * Se encuentra bajo tierra en el desierto y pantanos como parte de estructuras de [[fósil]]es. | ||
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+ | == Objetos == | ||
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+ | ; [[Huevo generador|Huevos generadores]] | ||
+ | * [[Oso polar]] (nueva criatura): Blanco con motas grises. | ||
=== Criaturas === | === Criaturas === | ||
− | ; Oso polar (Polar bear) | + | ; [[Oso polar]] (Polar bear) |
* Los adultos y las crías se generan de forma aleatoria en biomas fríos. | * Los adultos y las crías se generan de forma aleatoria en biomas fríos. | ||
− | * Cuando son golpeados, los adultos te atacarán, las crías huirán. | + | * Cuando son golpeados, los adultos te atacarán, las crías huirán (bastante rápido). |
− | * Dejan caer | + | ** Además, los adultos siempre te atacarán cuando sus cachorros estan alrededor. |
+ | ** Los adultos pueden nadar más rápido en agua que el jugador. | ||
+ | * Dejan caer de 0 a 2 de [[pescado crudo]] (75% de probabilidad) o de 0 a 2 de salmón (25% de probabilidad), cada uno incrementado por 1 por nivel de [[saqueo]]. | ||
; [[Stray]] (¿Errante?) | ; [[Stray]] (¿Errante?) | ||
+ | * El 80% de los [[esqueleto]]s que se generan por encima del suelo en biomas de llanuras de hielo, montañas de hielo, y llanuras de hielo con picos (Ice Plains, Ice Mountains y Ice Plains SpikesSpikes) serán "stray". | ||
+ | ** Siempre que se genere donde el esqueleto no tiene una vista despejada del cielo serán esqueletos normales. | ||
+ | ** Las [[araña]]s generadas en biomas fríos tienen la oportunidad de ser montada por un jinete "stray". | ||
* Actúa mayormente como un esqueleto normal. | * Actúa mayormente como un esqueleto normal. | ||
* Deja caer lo mismo que los esqueletos más una [[flecha de lentitud]]. | * Deja caer lo mismo que los esqueletos más una [[flecha de lentitud]]. | ||
− | * Es un esqueleto con el <code>SkeletonType</code> establecido a 2 | + | * Es un esqueleto con el <code>SkeletonType</code> establecido a 2. |
* Se generan en biomas fríos (ej. Ice Plains Spikes) | * Se generan en biomas fríos (ej. Ice Plains Spikes) | ||
* Disparan flechas de lentitud (0:30) al objetivo. | * Disparan flechas de lentitud (0:30) al objetivo. | ||
; [[Husk]] (¿Cáscara?) | ; [[Husk]] (¿Cáscara?) | ||
+ | * El 80% de los [[zombi]]s que se generan por encima del suelo en biomas de desierto, colinas desérticas, y desierto M (Desert, Desert Hills y Desert M) serán "husk". | ||
+ | ** Siempre que se genere donde el zombi no tiene una vista despejada del cielo serán zombies o aldeanos zombi normales. | ||
* Se comporta como un zombi. | * Se comporta como un zombi. | ||
− | * No se quema a la luz del día. | + | * No se quema a la [[luz]] del [[día]]. |
− | * Es un zombi con el <code>ZombieType</code> establecido a | + | * Es un zombi con el <code>ZombieType</code> establecido a 6. |
− | * | + | * Puede generarse como un bebé o como un [[jinete avícola]]. |
* Aplica una desventaja de hambre cuando ataca. | * Aplica una desventaja de hambre cuando ataca. | ||
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+ | * <code>NoGravity</code> ahora funciona para todas las [[entidad]]es, no solo para los [[Soporte para armadura|soportes para armaduras]]. | ||
+ | ** Una criatura en el aire afectada por ella, seguirá respondiendo al golpe de "empuje" moviendose horizontalmente. | ||
+ | *** A pesar de que la IA (Inteligencia Artificial) no permitirá que ninguna criatura se mueva por su cuenta, los [[caballo]]s y [[cerdo]]s montados por el jugador, se moverán con normalidad. | ||
+ | **** De manera parecida, los [[bote]]s en el [[aire]] montados por el jugador, se moverá como si estuvieran sobre [[agua]]. | ||
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+ | * Las coordenadas relativas {{cmd|tp}} son ahora en relación al ejecutor de la orden, no a la entidad teletransportada. | ||
+ | ** {{cmd|execute}} se puede utilizar para obtener el comportamiento antiguo. | ||
+ | * {{cmd|tp}} ahora puede teletransportar al jugador a una coordenada "Y" en el rango -4 096 a 4 096 (aumentada de la anterior de -512 a 512). | ||
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* Ahora emite partículas que caen al flotar, como en la [[Pocket Edition]]. | * Ahora emite partículas que caen al flotar, como en la [[Pocket Edition]]. | ||
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* Ahora se generan con la correspondiente madera para el bioma. | * Ahora se generan con la correspondiente madera para el bioma. | ||
− | * Ahora se generan con [[Camino de hierba| | + | * Ahora se generan con [[Camino de hierba|caminos de hierba]] y puentes de madera sobre el agua. |
[[Abandoned mine shaft|MineShafts]] (pozos mineros abandonados) | [[Abandoned mine shaft|MineShafts]] (pozos mineros abandonados) | ||
* Ahora se generan a cualquier nivel Y en biomas de mesa (meseta). | * Ahora se generan a cualquier nivel Y en biomas de mesa (meseta). | ||
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* Ahora contiene cualquier tipo de madera en lugar de sólo de roble o acacia. | * Ahora contiene cualquier tipo de madera en lugar de sólo de roble o acacia. | ||
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Revisión actual del 01:18 1 oct 2016
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La 1.10 es la primera versión de la actualización the Frostburn Update (actualización de la quemadura helada), es una importante actualización de Minecraft, que fue publicada el 8 de junio del 2016.
Contenido
Número de versión
El número de versión de esta actualización es 1.10. En la actualidad aparece en el seguimiento de errores como "Future Version - 1.10+",[1] y esta versión ha sido referida como la 1.10 por desarrolladores Minecraft como Erik Broes (Grum)[2], Nathan Adams (Dinnerbone)[3], Jens Bergensten (Jeb)[4] y Michael Stoyke (Searge).[5]
Adiciones
General
- Textos del menú de inicio
- "Rule #1: it's never my fault" (traducción: Regla número 1: nunca es mi culpa)
- "Replaced molten cheese with blood?" (traducción: ¿Sustituido el queso derretido por sangre?)
- "Absolutely fixed relatively broken coordinates" (traducción: Absolutamente arregladas las coordenadas relativamente rotas)
- "Boats FTW" (traducción: Botes (For The Win) hacia la victoria)
-
block.enchantment_table.use
-
entity.polar_bear.ambient
-
entity.polar_bear.baby_ambient
-
entity.polar_bear.death
-
entity.polar_bear.hurt
-
entity.polar_bear.step
-
entity.polar_bear.warning
-
entity.husk.ambient
-
entity.husk.death
-
entity.husk.hurt
-
entity.husk.step
-
entity.stray.ambient
-
entity.stray.death
-
entity.stray.hurt
-
entity.stray.step
-
entity.wither_skeleton.ambient
-
entity.wither_skeleton.death
-
entity.wither_skeleton.hurt
-
entity.wither_skeleton.step
- Añadidos nuevos sonidos de ambiente:
-
ambient/cave/cave15
-
ambient/cave/cave16
-
- Un nuevo botón llamado 'Auto-jump' (auto-salto).
- Está activado por defecto.
- Portado desde Minecraft Pocket Edition.
- Permite subir alturas de un bloque de manera automática.
- Options.txt ahora tiene su propio número de versión.
- Las VBOs están habilitadas de forma predeterminada, anulando las opciones antiguas al actualizar.
- Una nueva tag (etiqueta)
limit
para la funciónlooting_enchant
.- Determina la cantidad máxima que el jugador puede esperar recibir en objetos que la criatura suelta usando el encantamiento de saqueo de cualquier nivel.
- Se ha añadido la nueva partícula
fallingdust
.- A veces aparece cada vez que un bloque afectado por la gravedad se coloca por primera vez sin un bloque de soporte.
- Aparece debajo de los bloques afectados por la gravedad que se generan suspendidos en el aire, con la generación del mundo.
- No se aplica al huevo de dragón.
-
/teleport
- Uso:
/teleport <Entidad> [x] [y] [z] [<y-rot> <x-rot>]
- Ejemplo:
/teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1
- Teletransporta una entidad seleccionada a la posición relativa del ejecutor o del jugador.
- Uso:
- Etiqurtas NBT
- Etiqueta
FallFlying
- Permite a las criaturas utilizar élitros cuando caen.
- Las criaturas pierden la habilidad de volar después de tocar el suelo.
- Permite a las criaturas utilizar élitros cuando caen.
-
ZombieType
: Determina el tipo de zombi que es un zombi específico.- 0: por defecto, 1-5: aldeano, 6: husk.
- Esta etiqueta, en efecto, unifica las características de ser un zombi, un aldeano zombi específico y un "husk" en una sola variable.
- Destinado a sustituir a los tags (etiquetas)
IsVillager
yVillagerProfession
.- Estas etiquetas se mantienen por retro-compatibilidad, pero no se generan nuevas entidades con ellas.
- Etiquetas de enteros
ParticleParam1
yParticleParam2
para entidades AreaEffectCloud.- Estos funcionan igual que funcionan los dos argumentos de
<parametros>
, en/particle
. - Ejemplo: {cmd|summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"iconcrack",ParticleParam1:351,ParticleParam2:3} }}
- Invoca una nube de partículas de "iconcrack" con la textura del objeto 351 (tinte), y valor de datos 3 (semillas de cacao).
- Ejemplo:
/summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"blockcrack",ParticleParam1:12289}
- Invoca una nube de partículas "blockcrack" con la textura del bloque 1 (piedra), y el valor de datos 3 (diorita), utilizando la fórmula 1+(3×4096).
- Estos funcionan igual que funcionan los dos argumentos de
- F3 + G muestra de los contornos del chunk (trozo de mapa) alrededor del jugador.
- Cada vez que se conmuta aparece un mensaje en el chat.
- Muestra unos contornos en azul para el chunk en que el jugador se encuentra actualmente y unos contornos de color amarillo para cada bloque individual de aire en el entorno del chunk.
- El contorno azul, en particular, esbozará el chunk horizontalmente en la parte superior de los bloques sólidos en el suelo.
- Los contornos se extienden arbitrariamente, pero terminan al nivel de la piedra base.
Generación de mundo
- Genera entre 15 a 24 bloques de tierra en el desierto (desert), pantano (Swampland) y sus variantes. Cada chunk (trozo de mapa) tiene un 1⁄64 de oportunidad de generar un fósil.
- Esta compuesto de bloques de hueso y algunas menas de carbón, dispuesto de modo que se asemejan a los cráneos y columnas vertebrales de criaturas gigantes extintas.
- Hay 4 variantes del cráneo, y 4 variantes de las secciones de la columna vertebral.
Bloques
- Ahora disponible para creadores de mapas (map makers).
- Nueva textura.
- Vacío estructural (Structure Void)
- Se utiliza para que el bloque estructural no sustituya a los bloques existentes en ese lugar.
- A diferencia del bloque de barrera, sosteniendo uno no se muestra a los otros colocados en el mapa.
- Bloque de magma (Magma Block)
- Se encuentra en el nether (inframundo), generandose en 4 venas por chunk entre Y=27 e Y=36.
- Tiene una frecuencia similar a bloques como la andesita en el mundo principal.
- Se fabrica con cuatro cremas de magma.
- Las criaturas y los jugadores reciben la mitad de un corazón de daño por cada segundo que la toquen, similar al cactus.
- A diferencia del cactus o el fuego, este bloque no destruye los objetos que con los que contacte.
- Si el jugador avanza agachado, lleva una armadura encantada con paso helado, o bajo el efecto de cuerpo ignífugo , no recibe daños.
- Si el jugador muere de pie sobre el, aparecerá un mensaje de la muerte nuevo: "El [jugador] descubrió que el suelo era de lava" ("[Player] discovered that floor was lava").
- Si el jugador muere por el bloque, pero después de ser dañado por una criatura o jugador, el mensaje de la muerte será: "El [jugador] entró en zona peligrosa debido a [criatura o jugador]" ("[Player] walked into danger zone due to [Mob or Player]").
- Elimina los bloques de agua en la parte superior pasado un tiempo aleatorio.
- Produce humo partículas bajo la lluvia.
- Emite tanta cantidad de luz como la que recibe de otras fuentes.
- Ejem. Un bloque de magma al lado de una antorcha emiten luz en el nivel 13, ya que era ese el nivel de luz que recibió de la antorcha.
- Si la antorcha se eliminara entonces buscará la siguiente fuente de luz más brillante; si no se encuentra ninguna fuente entonces no producirá luz.
- Ejem. Un bloque de magma al lado de una antorcha emiten luz en el nivel 13, ya que era ese el nivel de luz que recibió de la antorcha.
- Bloque de verruga abisal (Nether Wart Block)
- Fabricado al rellenar la cuadricula de 3x3 de la mesa de trabajo con verruga abisal.
- No puede ser transformado de nuevo en verruga abisal.
- Se rompe por el flujo de agua o lava, como les pasa a la mayoría de las plantas.
- Se extrae mejor con una hacha.
- Infradrillo rojo (Red Nether Brick)
- El infradrillo rojo se fabrica mediante el uso de un espacio de 2x2 en una mesa de trabajo utilizando infradirllo del Nether y verruga abisal (2 infradrillos y 2 verrugas abisales), cada uno de ellos colocados en línea diagonal.
- Bloque de hueso (Bone Block)
- Fabricado al llenar la cuadrícula de 3x3 de la mesa de trabajo con polvo/harina de hueso.
- Colocándolo en una mesa de trabajo se consiguen 9 unidades de polo de hueso.
- Se encuentra bajo tierra en el desierto y pantanos como parte de estructuras de fósiles.
Objetos
- Oso polar (nueva criatura): Blanco con motas grises.
Criaturas
- Oso polar (Polar bear)
- Los adultos y las crías se generan de forma aleatoria en biomas fríos.
- Cuando son golpeados, los adultos te atacarán, las crías huirán (bastante rápido).
- Además, los adultos siempre te atacarán cuando sus cachorros estan alrededor.
- Los adultos pueden nadar más rápido en agua que el jugador.
- Dejan caer de 0 a 2 de pescado crudo (75% de probabilidad) o de 0 a 2 de salmón (25% de probabilidad), cada uno incrementado por 1 por nivel de saqueo.
- Stray (¿Errante?)
- El 80% de los esqueletos que se generan por encima del suelo en biomas de llanuras de hielo, montañas de hielo, y llanuras de hielo con picos (Ice Plains, Ice Mountains y Ice Plains SpikesSpikes) serán "stray".
- Siempre que se genere donde el esqueleto no tiene una vista despejada del cielo serán esqueletos normales.
- Las arañas generadas en biomas fríos tienen la oportunidad de ser montada por un jinete "stray".
- Actúa mayormente como un esqueleto normal.
- Deja caer lo mismo que los esqueletos más una flecha de lentitud.
- Es un esqueleto con el
SkeletonType
establecido a 2. - Se generan en biomas fríos (ej. Ice Plains Spikes)
- Disparan flechas de lentitud (0:30) al objetivo.
- Husk (¿Cáscara?)
- El 80% de los zombis que se generan por encima del suelo en biomas de desierto, colinas desérticas, y desierto M (Desert, Desert Hills y Desert M) serán "husk".
- Siempre que se genere donde el zombi no tiene una vista despejada del cielo serán zombies o aldeanos zombi normales.
- Se comporta como un zombi.
- No se quema a la luz del día.
- Es un zombi con el
ZombieType
establecido a 6. - Puede generarse como un bebé o como un jinete avícola.
- Aplica una desventaja de hambre cuando ataca.
- Ahora existe para:
- Esqueleto Wither
- Mula/o
- Caballo esqueleto
- Caballo zombi
- Burro
- Gato
- Guardián anciano
- Oso polar
- Stray (¿Errante?)
- Husk (¿Cáscara?)
Cambios
General
- Etiquetas NBT
-
NoGravity
ahora funciona para todas las entidades, no solo para los soportes para armaduras.- Una criatura en el aire afectada por ella, seguirá respondiendo al golpe de "empuje" moviendose horizontalmente.
- Las coordenadas relativas
/tp
son ahora en relación al ejecutor de la orden, no a la entidad teletransportada.-
/execute
se puede utilizar para obtener el comportamiento antiguo.
-
-
/tp
ahora puede teletransportar al jugador a una coordenada "Y" en el rango -4 096 a 4 096 (aumentada de la anterior de -512 a 512).
Bloques
- Ahora emite partículas que caen al flotar, como en la Pocket Edition.
Menú Debug
- Cursor
- El cursor en el menú de depuración ahora tienen un contorno negro.
Generación del mundo
- Ahora se generan con la correspondiente madera para el bioma.
- Ahora se generan con caminos de hierba y puentes de madera sobre el agua.
MineShafts (pozos mineros abandonados)
- Ahora se generan a cualquier nivel Y en biomas de mesa (meseta).
- Se genera con madera de roble oscuro en lugar de madera de roble.
- Ahora se genera en cualquier nivel Y en biomas de mesa.
- Ahora contiene cualquier tipo de madera en lugar de sólo de roble o acacia.
Referencias
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC/fixforversion/15527
- ↑ “Removed in 1.10.” – Grum, MC-90861, Oct 30, 2015
- ↑ https://twitter.com/dinnerbone/status/625957736526839808
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/716988118868615168
- ↑ “While we have started working on it, there won’t be any snapshots for Minecraft 1.10 for at least another 2-3 weeks.” – Searge, Apr 7, 2016
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