Bloque de comandos/EB

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Chunk format/Nameable Chunk format/Lockable Chunk format/CommandStats

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       Command: El comando para emitir en el servidor.
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       SuccessCount: Representa la fuerza de la salida de la señal analógica por los comparadores redstone adjuntos a este bloque de comandos. Sólo se actualizada cuando el bloque de comando se activa con una señal de redstone.
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       LastOutput: La última línea de la salida generada por el bloque de comandos. Aún almacenada incluso si el gamerule commandBlockOutput es false. Aparece en la interfaz gráfica del bloque cuando se hace clic derecho, incluye una marca de tiempo de cuando se produjo la salida.
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       TrackOutput: 1 o 0 (true/false) - Determina si el LastOutput se almacenará. Se puede activar en la interfaz gráfica haciendo clic en el botón cerca de la caja de texto "Salida anterior". La leyenda en el botón indica el estado actual: "O" si es verdad, si es falso "X".
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       powered: 1 o 0 (true/false) - Determina si el bloque de comandos es alimentado por redstone o no.
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       auto: 1 o 0 (true/false) - Permite activar el comando sin el requisito de una señal de redstone.